I sidste uge havde jeg chancen for at tage til Californien for udelukkende at afprøve den nye Sims 4-udvidelse: The Sims at University.

Sidste mandag og efter ca. 2 flyvninger, 9 tidszoner, 3 caféer og et halvt æble befandt jeg mig i Redwood City, den by, hvor Electronic Art har oprettet sine kontorer (eller rettere sin campus for størrelsen på skraldespanden).

Mit møde med Sims-teamet

Som en stor spilspecialist, som jeg er (lol), blev jeg inviteret af EA til udelukkende at teste den seneste udvidelse af det berømte spil : The Sims.

Og efter mange års ventetid og spørg af fans, det er det, vil The Sims endelig være i stand til at gå på college , forfølge spændende studier i en hel masse emner eller endda leve det studieliv, som du ikke gør. ikke har haft.

For nogle vil det være en mulighed for at udforske partiets side af styrke og for andre til sidst at sætte foden i en BU!

Spillet udgives den 15. november, og indtil da inviterer jeg dig til at opdage de 5 spørgsmål, som jeg har stillet mig selv siden min barndom ...

At jeg endelig kunne spørge Lindsey, udøvende producent af The Sims 4 og general manager for spillet, der har arbejdet hos EA i 17 år!

Hun fører tilsyn med projektet på en ret omfattende måde, og hun er ansvarlig for at styre den retning, som simmere vil tage i fremtiden (afhængigt af udviklingen i samfundet eller for eksempel fansens forventninger) ...

Kort sagt, en meget sej pige!

Hvad er den mest WTF-ting, som en Sims-spiller kunne gøre?

Mig, jeg er den slags spiller, der altid vil prøve at skubbe spillet til dets grænser . Jeg er en skubber.

Jeg kan ikke længere tælle antallet af simmere, jeg druknede, immoleret på cheapos-gaskomfuret, for ikke at nævne dem, jeg husede levende under min mors bange øjne, der helt sikkert var bekymret for sin 7-årige datter ...

Lindey fortalte mig, at hun regelmæssigt er imponeret over spillernes kreativitet .

Især af dem, der har formået at lave usandsynlige konstruktioner som undervandshuse eller huse, der flyder.

HUS UNDER VAND. HVORDAN? 'ELLER' HVAD ???

Der er også spillere, der bortset fra arkitektonisk dygtighed også udforsker måder at spille på .

For eksempel udfordringer som de 100 babyer ... Ja, det er muligt i spillet, men vi kunne aldrig have forestillet os, at spillerne ville gøre det.

OMG 100 Baby Sims til at styre ...

Er simmens sprog det samme i alle lande?

Simlish, simmens sprog, er en vigtig del af spilets identitet, der altid har fascineret mig.

Efter at have spillet altid i Frankrig på en fransk version af spillet, hele mit liv, har jeg spekuleret på, om tegnene på andre spillere i verden taler den samme "version" af Simlish som mine simmere ...

Lindsey forklarede mig, at Simlish er universel . Det er et sprog, der lyder meget nordamerikansk, men Sims-lydteamet har allerede spekuleret på, hvordan man oversætter det.

Hvordan ville Simlish se ud andre steder? Vi har endnu ikke et svar, men det er et emne, der interesserer os, og som vi eksperimenterer med.

Simlish blev designet med forskellige tonale og lydpåvirkninger, herunder Navajo (et indiansk sprog) for ikke at være forståeligt, men kun for at give en idé om, hvad simmerne måske siger .

På denne måde har spilleren mere frihed til at fortolke interaktionerne og forblive i kontrol over deres spil.

Hvis lydene kun henviser til ideer, fortsætter sproget med at udvikle sig med versionerne af spillet.

Desuden hej, det er en gave, en sang af Kary Perry i Simlish.

Hvad er din yndlingsfunktion i The Sims?

Jeg ville stille dette spørgsmål om en af ​​de kyllinger, der sandsynligvis kender spillet bedre end noget menneske i verden , i håb om at afsløre en skjult funktion, der kun ses af erfarne spillere.

Jeg var lidt overrasket over hans svar, fordi hans yndlingsfunktion i The Sims er at kunne sætte hatte på karakterer.

Det er rigtigt, at hatte er seje!

Alternativt elsker Lindsey i The Sims 'Get To The College', at The Sims kan interagere og blive HJÆLPET af robotter .

ROBOTER. Turfuuu.

Hvordan styrer du kreativitet med næsten total frihed?

The Sims er et af de spil, hvor du har mest frihed. Du opretter dine figurer, deres hus ... Og det er også dig, der styrer deres historier. Så du har milliarder af muligheder, og ingen del er som en anden.

Det er det perfekte sted at skabe og udtrykke dig selv (nogle gange endda ud over hvad du tillader dig selv i det virkelige liv).

Jeg kan være meget (for) kreativ, når jeg har uendelig frihed, begrænser det min kreativitet . Jeg stimuleres ofte mere af en lille begrænsning eller en ramme, der giver mig mulighed for at give retning til min kreative impuls.

hvordan styrer du denne historie om frihed / kreativitet / begrænsninger, når du er ansvarlig for spillet og millioner af simmespil?

Udfordringen er at reagere på spillere, der kan lide at have frie tøjler med hensyn til kreativitet og dem, der har brug for en ramme.

Lindsey forklarede for mig, at dette er hvad Sims-teamet prøver at gøre ved at tilbyde forskellige typer udvidelser, hvor spilleren kan følge en historie og sy rundt for at skabe deres spil.

Dette er især tilfældet med udvidelsespakken til The Sims "At The College", hvor du har en fortællingssti mere eller mindre styret med et enkelt mål: at følge dine studier .

Derefter er det op til dig at beslutte, hvilken type studerende du vil være: en festpige, en nørd, at være mor på samme tid eller endda en freelance ved siden af ​​for at leve opstartslivet ...

Hvad bliver der af simmere i fremtiden?

The Sims er et universelt og ret tidløst videospil, der har eksisteret og genopfundet sig selv i 20 år. Det er ikke et spil, der efterlader dig ligeglad, og et meget andet panel af spillere kan relateres til forskellige aspekter af det samme spil.

Men hvordan lader EA ikke et spil som dette blive almindeligt eller endda været?

Lindsey er ikke særlig bekymret for det. Faktisk, mens der er spillere, der har eksisteret i næsten to årtier, vinder The Sims nye spillere hver dag.

Og det er netop ved at følge alle disse spilleres ønsker, at Sims-teamet sørger for at tilbyde et nyt spil, mens de prøver at overraske fans af spillet gennem årene.

Der er balance mellem nye spilfunktioner, hæfteklammer i spillet og spillernes krav.

Med udvidelsen À La Facult er jeg glad for at se spillet følge trinene i mit liv . Jeg har spillet The Sims siden jeg var 6 eller 7 og kan ikke vente med at se, hvordan det vil se ud om 10 eller 20 år!

Hvem ved, måske en dag ville jeg lege det med mine børn som jeg spillede, da jeg var lille.

Udvidelsen frigives den 15. november. Og du vil være i stand til at finde mine californiske eventyr på video i weekendens vlog.

Og dig ? Hvad er den skøreste ting, du fik dine simmere til at gøre?

Dag dag (det betyder farvel i Simlish).

Populære Indlæg