Indholdsfortegnelse

Jeg har sagt det meget siden jeg arbejdede her: Jeg elsker Animal Crossing .

Det er en fornøjelse, en lidenskab og en livsstil, som jeg har dyrket, siden jeg indså, at det ikke var skammeligt at spille det (og at dybest set praktisk talt alle dem og dem, der har haft en Nintendo DS er gået der •.

Ankommer du, og du kender ikke Animal Crossing? Allerede: hvor har du været de sidste ti år? Derefter: Jeg forklarer det hurtigt. Dette er en ekstremt kawaii livssimulering fra Nintendo.

Vi spiller en lille karakter, der flytter ind i en by fuld af bipedale dyr . Og det ser alle ud til at være logisk.

Målet vil være ... At faktisk leve dit liv! Afslut med at betale dit hus, fange al fisken, få en flot indretning, find alle fossilerne, få masser af dyrevenner ... Vi vælger .

Og i det sidste opus, der blev frigivet på 3DS, repræsenterer vi endda byens borgmester.

Hurra for denne nykommer, der straks blev borgmester i byen, og som indvier en bro!

Ligesom simmene og som mange livssimuleringer har Animal Crossing den uheldige tendens til at skabe mærkelige adfærdsforstyrrelser i os . Jeg vil detaljeret alt dette for dig.

Skylden, der gnaver ved Animal Crossing

Animal Crossing har det særlige at finde sted i realtid . Når vi leger om dagen, er det dagslys og omvendt. Når vi spiller om sommeren, kan vi fange masser af cikader, og om vinteren kan vi lave snemænd.

Og når vi forlader tre måneder ... Det er tre rigtige måneder i videospil.

Og det, indbyggerne, undlader de ikke at mærke det. Forestil dig, at du bor i en lille landsby, du taler med dine naboer hver dag, og pludselig forsvinder du i flere måneder. De er bundet til at være bekymrede! Hej her, det er det samme.

Pludselig er det svært at gå tilbage, når du vil spille igen. Fordi ALLE naboer føler sig forpligtede til at spørge os, hvor vi er. Og det er ikke altid let at leve med.

Kiki, alene på torvet, spekulerer på, hvor vi har været i fem år.

Stillet over for denne type reaktion bliver skylden så stærk, at du næsten er bange for at tænde konsollen igen.

Og i Wild World, Nintendo DS-versionen, er det endnu værre: Når du er væk i flere måneder, vokser ukrudt, beskidte festende blomster sætter sig og kakerlakker koloniserer huset!

Stod over for så mange komplikationer, har jeg mindre lyst til at genstarte spillet, men på samme tid vil jeg spille ... Men jeg rejste for længe siden ... Men jeg vil spille ... AAAAAAH!

Uforklarlig sadisme i dyreovergange

Hvis mine naboer føler et sådant behov for at få mig til at føle mig dårlige, er det måske fordi jeg ikke altid er mild med dem . Lad mig forklare.

Hver nabo har sit eget design, og de er varierede. Vi kan have egern, krokodiller, kænguruer, søde katte ... Og hver har sin egen karakter. Karaktererne kan være venlige, gnavne, atletiske ...

Jeg vil ikke skjule det for dig, nogle indbyggere er grimme. Og når de er grimme OG grinede, vil vi kun have dem til at bevæge sig. For eksempel har jeg forsøgt at slippe af med Pamela i omkring tusind år.

Hvordan kan vi fyre beboere? Der er tip, men før jeg vidste dem, gjorde jeg mit bedste for at ROTERE DITT LIV . Mine foretrukne måder:

  • Giv dem mange skud, indtil de bliver vanvittige
  • Smid dem i huller
  • Enig om at aflevere deres post, men læs deres breve på lur
  • Bare skub dem rundt, indtil de bliver vrede. Det er ret effektivt.

Spoiler alarm: det virker ikke . De bliver vrede på stedet, så senere tager de det som tegn på opmærksomhed. De elsker os endnu mere og er endnu mere kloge.

Frygt for at himlen falder på vores hoveder i Animal Crossing

Denne lidelse er mere specifikt knyttet til Nintendo DS og Wii-versionerne. Disse to opus skabte i mig en panikfrygt for himlen og den mindste parasitiske støj.

Selv i dag er "kom på bakken og se skyerne" den mest skræmmende sætning, du kunne fortælle mig.

Skyld det for Gulliver , en rejsende karakter, der rejser ombord på en flyvende underkop. Fra tid til anden morer han sig ved at passere byen med sin ulykkesmaskine.

Den eneste måde at bringe ham ned er at slå ham med slangebøsse.

Bortset fra at du er nødt til at gå dybt ind i byen, det er den eneste måde at nå den på! Og den flyvende underkop er ekstremt hurtig . Som virkelig virkelig. Det er uudholdeligt.

Der er hun på jorden. Jeg ville ønske, at hun var sådan hele tiden.

Jeg indrømmer det hele: Jeg brugte en snydepatron til endelig at møde Gulliver. Det lykkedes mig aldrig at skyde den flyvende underkop af undergang. På den anden side lykkedes det mig i alle disse år aldrig at smide min Nintendo DS ud af vinduet. Alligevel kunne jeg have.

Den hårde tilbagevenden til virkeligheden i Animal Crossing

Det er stadig stilfuldt Animal Crossing: vi ankommer til en by med intet, tomme lommer. Og hop, vi får direkte et job og et hus.

Vi samler skaller på pladsen, nogle frugter i træerne, og det er det: vi er sprængte væk ! Ah, det går hurtigt.

Livet er simpelt i dette spil. Vi kan tjene en formue på få dage , bære en hel flok møbler i lommerne og gå en tur på en paradisø til tre cent, hvis hjertet fortæller os.

Er vi ikke ærligt?

Så kommer vi tilbage til virkeligheden, og vi indser, at ingen vil købe skaller, der findes på stranden, at møblerne er tunge, og at der er brug for en bil til at transportere dem, at vores naboer ikke vil tale med os, fordi de er overbeviste om, at vi handler med stoffer.

Ah sikker, alt er lettere i Animal Crossing! Udover Nintendo venter jeg stadig på en næste episode på Switch for information . Forlad alle dine planer om at arbejde på dette. Hjerteligt.

Populære Indlæg

Tilbage til skolen i 2000'erne: skoleminder

Hvert nyt skoleår er et stort øjeblik med genfødsel, nyhed eller ensomhed. Kan du huske det fra 6.? Fra den efter din første kærlighed? Den hvor du satte din hamster i din farvede blyant? Nu ja.…